3)第五十八章 新玩家参上_想拯救大明但系统却让我做吉祥物
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  其他玩家们可以抢。如果谁违背了这个规定,那朱由检就会毫不犹豫地动用自己的封号权限,因为这关乎大明是不是还是一个国家的根本。

  大一统是华夏民族写进基因里的底层代码,分裂在这个民族的身上是绝不允许发生的。

  不过这里面依然有一个问题,那就是按照这套制度玩,明朝中央直辖的领土始终是不变的,甚至如果有叛军造反,被玩家剿灭了,那玩家的领土就增加了,明朝中央直辖的领土不仅不会增加,反而还会减少。

  万一哪个玩家卡这个bug,把明朝地方官给逼反再去平叛,那不是就把明朝给一点点吃掉了么。朱由检自己就是个资深玩家,他知道,这绝逼是玩家能做出来的事情。

  所以,朱由检又增加了两个设定,第一个是现有的明朝官方掌控的土地,永远归属中央,断掉玩家卡bug的念想。第二个就是玩家的每一寸封地,都必须交土地税给中央,如果交不起,那就要把封地还给中央。当然了,依据土地的贫瘠和富饶,这个税的税率是会变化的。

  这样一来,光打天下不治天下,就会有过扩惩罚,不能好好治理的土地都将归中央所有,这样中央的土地就也有机会增长,不至于以后出现中央和地方差距太过悬殊的情况。

  同时,玩家也可以主动把手中的封地卖给中央,换取各种资源和金钱,用来扩军备战,继续向外征伐。当然,估计没什么人会这么做,所以也允许玩家把土地租借给中央,由中央派人管理,只收取一个管理费,其余的赋税全部归玩家所有。

  这样一套体系能够让玩家既有意愿对外扩张,中央又能从玩家的扩张中获得好处,形成一个玩家对外开战,中央猥琐发育并支援玩家的良性循环。

  同时,玩家之间的攀比和竞争,永远是让一个游戏维持乐趣和热度的最好办法。所以各种玩家的竞技场、势力战、排行榜也是统统搞了起来。让玩家攀比声望、攀比军功、攀比爵位、攀比领地、攀比财富、攀比个体战斗力等等等等。

  总之就是让玩家攀比可以攀比的一切。然后继续不断拱火,刺激玩家不停地为建设大明而发光发热。

  当然了,如果不想参与攀比,也是可以继续玩下去的,毕竟这是个真实的世界,能找到的乐趣多了去了,但朱由检不会专门去鼓励对大明没有贡献的玩法,因为留住玩家只是一个手段,朱由检的最终目的,是要振兴大明。

  所以这就注定了,这款游戏的主旋律一定是往死里肝。

  为了迎接比上一次足足多了十倍的三千名玩家,朱由检专门扩建了原本的空地,一切都已经准备妥当,朱由检坐在椅子上,静静等候着新玩家的降临。

  当预定的时间一到,三千道光芒闪烁,全新的玩家来到了

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