2)第10页_告白偏差值
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  说完,站起身,“吃饱,有事,先走了啊。”

  留下黄家新茫然地坐在原地。

  他说得不假,各种游戏——MOBA,RPG,单机,网游——康辞几乎玩了个遍,除了找开心,暂时没有别的企图。

  十几二十岁的年轻人提起爱好是打网络游戏,通常都会被父母和现实生活充实的朋友们所不理解。在传统认知中网络游戏是电子鸦片,精神毒药,只有那些不务正业、逃避现实的人才会沉迷其中,正经人是不会玩的。

  哪怕网游拿了国际大奖、电子竞技成了奥运项目,这种偏见也不会有任何改进。

  康辞没法说,他玩游戏虽然远远达不到成瘾的程度,但父母依然颇有微词:“有这时间为什么不出去走走,多跟同学朋友聚一聚呢?”

  康辞没办法解释。

  父母以为小孩子的感情总是天真无瑕的,却不想现在的孩子比当年复杂,表面都很乖,私下里问题却越发多了——这些怎么可能在家长面前暴露。

  因为入学军训时把同学想得太单纯,一不小心把家里情况过早说出去,康辞现在都在为自己的不谨慎买单。大学同班那些阴阳怪气的男同学不想理会他,刚好,他也懒得融入对方的圈子,被当成自暴自弃也无所谓。

  学习么,还不就是那么回事。

  于是整理心情的途径回归了AFK一年的御剑江湖。

  各种游戏里,御剑江湖是康辞玩得最久的。除了高考那年没上线以外,休息时间总会碰一下,哪怕什么都不干,就找个风景优美的角落挂机也比出去玩快乐,康辞从中获取了现实不能给他的安宁与归属感。

  不过游戏结识的亲友来来去去,合则聚,不合则散,康辞还是第一次对谁有了特殊的依赖感。

  试想,对方完全不认识你,不知道你年龄、身高、长相,你们相识毫无预谋,从一开始互相不客气的问候、配合,到现在逐渐放下芥蒂,互相吐槽生活遇见的奇葩事。

  他对小南瓜的好感与男女爱情无关,更接近内心的交流共鸣。比起建立在现实基础上的友谊,康辞觉得反而与小南瓜的相处更纯粹简单。

  至少小南瓜不会因为他爸是副院长,就对他冷嘲热讽吧?

  想到这儿,康辞又有点郁闷。

  他提前抛下黄家新离开,就和副院长有脱不开的关系。

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