2)第56章 新副本角色选择_穿越后他成了直播逃生界最能打的崽
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  智力——0点感知——0点防御——14点(成长率为3)血量——120点(每升一级固定提升25点)】【虫族:特『性』——感知,虫族同样是一个非常具有特殊『性』的种族,有些人固执地认为虫族只生活在地下,有些人则以为他们是飞遁地的可怕杀手,然而实际上,虫族仅仅是一群感知力超群的和平主义者……力量——2点(成长率为0.4)敏捷——4点(成长率为0.8)智力——0点感知——14(成长率为2.5)防御——2(成长率为0.4)血量——75点(每升一级固定提升12点)】【每个属『性』在本副本内的具体作用:力量——当玩家使用近战武器或者不使用武器,并且对敌饶普通要害部位(如关节、腰腹)造成伤害时,一点力量可以转化为一点伤害,如果玩家打击到敌饶重点要害部位(如心脏、脊椎)时,一点力量可以转化为2-5点伤害。远程武器仅需要玩家本身的力量进行安装托举和『射』击或者投掷,不会受到更多影响。】【敏捷——玩家非战时移动速度每秒钟增快0.1米,耐力增强(视玩家本人身体素质而定),战斗时,玩家的闪避属『性』提高,每一点敏捷将会提供0.5%的闪避几率。高敏捷还能使玩家更加熟练掌控身体,提高暴击几率。】【智力——可以让玩家更快地学会复杂装备以及非复杂装备的使用方法,每1点智力将会使玩家学习速度加快0.5%,当玩家持有相应的明书时,智力还能使玩家快速学会各类道具的使用方法。ps:匕首、刀剑、弓弩、枪支等不包含在复杂装备范围内,但这些装备的使用仍旧需要玩家花费一定的时间学习练习。】【感知——增强玩家感官,让玩家成为强大的斥候,每1点感知可以使玩家多察觉到正常感知范围1米以外的威胁。】【防御——增加玩家体表的防御能力,每1点防御可以使玩家无视0.2点来自体外的伤害。防御力同时能增加玩家韧『性』,使玩家在剧痛中仍旧有反击的意志。】【注意:1、玩家在游戏内每升一级,将会获得5点属『性』点数,可以自由加在血量除外的五个属『性』上,最终结果为玩家点的属『性』点数x成长率数值为准。例:人类玩家给自己的力量属『性』增加了一点,人类玩家力量属『性』的成长率为1,最终添加点数为1点。】【2、玩家选择种族之后,所有属『性』后的数字会有玩家个饶素质加成。即:如果玩家选择人类种族,而系统判断玩家本饶力量为3点时,玩家最终的初始力量数据则为8点。ps:初始数据为0点,且没有成长率的属『性』无法添加玩家本饶素质属『性』点,将保持0点数据

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