2)第24章 血雨_战锤40k:碎裂钢魂
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  最大程度地削弱,所剩唯有针对战场本身的评估和指令。

  而随着战斗的逐步推行,通过对海量数据的归纳总结,他愈发产生一种认知,即与他对弈的混沌半神,恰恰和他拥有着相近的作战风格。他们的每一次测算都恰如两柄长矛相互碰撞,试图发动比对方更加计算得当、测量无误的攻势。

  如此,决定胜负的力量便不再取决于主将,而是落在了种族本身的硬实力中。

  而科摩罗灵族的舰队整体素质,很不幸地,客观层面便无法与混沌恶魔的军队对抗。

  舰艇脆弱的防护在恶魔的亚空间能量扫射下颇占劣势,而不足以攻坚的炮火强度,则被强度不低的敌方护盾所阻挡,不仅只有寥寥数发足以命中,纵然击中了敌人,也往往难以造成有效的伤害。

  在这恼人的基础素质对比上,佩图拉博对比双方的数值,发现那脆弱的有翼飞行单位天灾信使,竟已经称得上少见可用的优质战斗单元。

  另外,从另一个令人遗憾的角度来看,自称可以死而复生的科摩罗灵族,必须要付出一定的代价和时间,才能费尽辛苦,从死亡中归来;而对面的恶魔则完全表现出悍不惧死的特质。

  有些从外观上即可判断出服从血神的恶魔,甚至会主动追求狂暴的死亡,以迅速累积流血的血池厚度,向其侍奉的混沌主神缴纳血税,来换取全军战斗力的奖赏。

  佩图拉博只能指挥舰队,去摧毁若干个控制亚空间裂缝诞生的棱镜引擎,来尽力阻止新一批恶魔冲出缝隙,为敌方的舰队补充源源不绝的恶魔大军。

  他迫切地需要一种更具破坏力的军事协助,将瓦史托尔的恶魔军队与地狱机械一举摧毁,以便亲自用半个基因原体加上半片星神碎片的合力,去直面瓦史托尔本人。

  否则,倘若任凭堕落匠神继续消耗他有限的力量,除了一场酣畅淋漓却可惜迎来失败结局的舰队战,他无法从中获取任何不虚此行的利益。

  他的思维中渐渐浮出一个名词。一个被曾经的太阳教会施加了掌控力的事物,一个即使已经无比衰落,却仍然具备着令人畏惧的庞大能量的终极武器。

  这将摧毁许多事。佩图拉博想。好在康拉德·科兹对灵族没有同情……至少,他希望真的没有。

  一段数据顺着缆线注入黑日高塔的操纵台,第一次询问中,一段同步数据包结合初始序列号,向束缚网的响应注入端发送了请求建立连接的信号。

  黑日的束缚网系统迅速反馈了一条确认收到的信号,以初始序列号再额外加一的形式,确定了连接的成功建立。

  紧随其后,佩图拉博的下一段数据包被送往操纵台,标志着黑日塔对科摩罗上空陷入沉寂的半熄星辰重新取得掌控权。他分析着黑日向中枢传递的诸多信号,开始逐步破解维护黑日正常运转的限制程序。

  他决定撕开口袋空间的有限裂隙,将垂死恒星的全部光芒近距离照射到恶魔军队的头顶;如果可能,他不介意让整颗恒星直接脱离网状结构的限制,径直砸向瓦史托尔长有双角的丑陋脸孔上。

  ——

  宴会厅中,随处可见的战斗带来的噪音,取代了先前还算悦耳的音乐。灵族拔出各自的武器,向彼此挥动。

  起初,这些武器打击的对象,是高台上的血腥侯爵。

  尽管不敢相信,他们还是不得不接受一个可怕的事实,那就是早就被摒弃的匠神瓦尔竟然也堕入深渊,甚至被血侯用不知道什么条件诱惑到科摩罗。做出此等违背整个幽都利益之事,血侯自然是人人得以讨伐的大恶之徒。

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