2)第三十三章数据统计出问题了?【求鲜花】_我,游戏设计师!
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  泽、喻建明、严阳曜、游成、牧温书。有请这七位评委按照顺序来点评一下游戏。”

  然后,七位评委上台,和玩家们打过招呼之后,便开始了今天的点评。

  方云的游戏编号是6号,挺吉利的一个数字。

  一号游戏就是钱里设计的,并且已经上线了一段时间的:《武林盟主》,游戏的玩法则是选择出生地-加入门派-游历天下-争夺武林盟主的位置这样一个大的过程。

  “我先来吧,这部游戏整体风格符合我们这次比赛的主题:国风,而且我之前在游戏上线的时候就已经玩过这一款游戏了,整体画面制作比较精美,充满了武林的气质,而且游戏的玩法比较其他的作品也有了一定的改进……”

  说了一长串比较专业性的评价之后,严坛开始给出分数了:

  “整体而言,《武林盟主》符合本次大赛主题,综合看来,我们几个评委给出的是48分(满分60)。”

  48分,已经是一个相当不错的成绩了,换算成百分制,那可就是80分了!

  “48分!很好的成绩,现在让我们看看玩家们给出的‘得分’是多少!”

  主持人说完,便把身体转向了身后的大屏幕,屏幕中同时出现了游戏总时长和得分两个数字:

  游戏总时长:49623分钟!得分:34分!

  “总时长49623分钟!也就是827个小时左右!34分的得分看起来是今天玩家们分数的第三名!这样《武林盟主》的总分就是82分!哇,相当高的一个成绩,看来后面的设计师们要有压力了!”

  主持人心算巨快,很快算出了这些数据,82分的得分,已经是一个很高的分数了,放在有些年份,甚至这个分数都能直接夺冠了!

  紧接着,开始了二号作品的评分。

  二号作品正是《三国战争》!

  “我是评委郑通,现在来说一下我们的2号,也就是《三国战争》……”

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  阅读模式无法加载下一章,请退出>“整体而言,《三国战争》游戏玩法和《武林盟主》有些类似,但是《三国战争》中,有一些西方的魔幻元素在里面,与我们今年的国风主题有些许的偏差,所以经过我们的讨论,给出41分的分数!”

  然后,大屏幕上面同时显示出了玩家数据:

  游戏总时长21032分钟,得分31分。

  数据一出,引起了一片哗然!

  “是不是算错了?怎么时长这么少?”

  “草,21000分钟数的时长都能拿第四的得分?怕不是在逗我?”

  “这个绝对不科学!要知道3000名玩家玩3个小时,总分钟数可是整整540000!这两万的分钟数凭什么能拿第四?”

  而有的玩家,似乎已经想到了什么,不由得期待起来,搞不好,今天会创造一个比赛有史以来的记录,而他们则是直接的见证者!

  “21032分钟,这个数据没有错误,所以最终《三国战争》的得分是:72分!”

  PS:之前上传章节的时候脑子迷糊了,不小心跳章了,然后更改章节之后系统一直不更新,无奈只能选择删除重新发送,真对不起大家了!

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